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NVIDIA DLSS 4.5 超分技术:完整指南、画质分析与性能影响-电脑志

DLSS 4.5 是 NVIDIA 基于机器学习(ML)的时间超分与帧生成技术的最新版本,于 2026 年 1 月通过 NVIDIA 应用程序更新及最新 Game Ready 驱动,正式向所有 GeForce RTX 显卡用户推出(目前仅支持时间超分功能)。从核心来看,DLSS(深度学习超级采样)长期以来一直是 RTX 显卡用户的必备功能 —— 通过以较低分辨率渲染游戏,再利用深度神经网络将画面 upscale 至更高分辨率,在最小化画质损失的同时实现性能与清晰视觉效果的平衡。

DLSS 4.5 的核心亮点是其第二代超分变压器模型(又称时间超分技术),这是一款更先进的深度神经网络,基于更大规模的数据集训练而成。理论上,与第一代变压器模型相比,它能显著提升图像重建质量、抗锯齿效果和时间稳定性,让游戏画面呈现更细腻的边缘、更锐利的细节,并减少多数游戏中的视觉瑕疵(如闪烁和残影),尤其在使用性能导向预设进行激进超分时效果更为明显。由于该变压器模型直接在线性空间中运行,且具备更强的上下文感知能力,相比前代模型能更精准地保留高对比度光线和复杂细节。

除超分技术外,DLSS 4.5 还对基于机器学习的帧插值技术进行了重大升级,推出了动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation,MFG)功能及全新的 6 倍多帧生成模式(6X MFG)—— 该模式专为 RTX 50 系列显卡设计,将于 2026 年春季晚些时候推出。此次帧生成技术更新承诺,每渲染 1 帧即可额外生成最多 5 帧,并能动态调整生成帧数(从 0 帧到 5 帧),以达到特定的帧率目标,这对于高刷新率显示器用户而言尤为实用。

尽管帧生成功能将逐步推出,但 DLSS 4.5 超分技术目前已在数百款支持游戏中可用,堪称基于机器学习的时间超分技术在画质和灵活性上的一次突破性飞跃。本文将聚焦 DLSS 4.5 的超分功能 —— 包括其在视觉效果上与前代版本的差异、启用测试的方法、在特定游戏中可预期的实际画质提升或损失,以及相较于前代变压器模型的性能影响。

什么是 DLSS 4.5?技术解析

从整体来看,DLSS 4.5 基于 DLSS 4 升级而来,将超分模型更新为第二代变压器模型,进一步提升了时间超分的保真度;同时优化了多帧生成技术,支持最多生成 5 帧,并能动态调整生成帧数以达成特定性能目标。

一张展示 “DLSS 4.5” 技术的演示幻灯片中,出现了 NVIDIA RTX 5090 显卡,并标注了 “第二代超分变压器” 和 “动态多帧生成” 等视觉标识。

DLSS 4.5 的核心新技术

DLSS 4.5 超分技术

DLSS 4.5 的核心支柱之一是更新后的超分变压器模型,即 DLSS 技术套件中的时间超分(或上采样)部分。

第二代变压器模型

与早期采用卷积神经网络(CNN)或第一代变压器模型的超分器不同,DLSS 4.5 的改进型变压器模型基于规模更大、画质更高的游戏数据集重新训练而成,且具备更强的计算能力。理论上,该模型具有以下优势:

  • 更精准地理解场景中的空间和时间细节,包括光线、边缘和运动向量,从而实现更细腻的细节重建;
  • 提升时间稳定性,减少画面闪烁、残影等瑕疵,在运动场景中保持更一致的画质;
  • 由于直接在线性色彩空间而非压缩或对数域中运行,能更准确地处理霓虹反射、明亮高光等高对比度元素。

据 NVIDIA 工程师介绍,这款新变压器模型的推理计算需求(即在 GPU 上执行实际时间超分算法时)约为前代模型的 5 倍,它能智能利用游戏引擎的像素采样和运动向量数据,重建出更高质量的图像。实际使用中,这意味着相较于前代 DLSS 4 超分模型,它能提供更锐利的抗锯齿效果、更清晰的运动表现和更出色的光线保真度。

性能与画质的权衡

尽管新模型比早期版本需要更多张量核心(即 NVIDIA RTX 显卡上加速 AI 推理算法的硬件单元)计算资源 —— 尤其是在较旧的 RTX 显卡上,但在较新的 RTX 40 和 50 系列显卡上,它能受益于 FP8 精度加速,在控制性能损耗的同时,仍能提供更出色的超分视觉效果。

自 2026 年国际消费电子展(CES)推出以来,DLSS 4.5 超分技术已通过 NVIDIA 应用程序在 400 多款支持游戏中上线,覆盖 RTX 20、30、40 和 50 系列显卡,并通过模型预设(Model Presets)实现便捷集成,例如预设 M(专为性能模式超分设计)和预设 L(专为极致性能模式超分设计)。、

一张标题为 “DLSS 4.5 超分技术” 的幻灯片展示了 NVIDIA 经过强化训练的第二代变压器,旨在提升画质,实现更优的时间稳定性并减少游戏视觉中的残影。

DLSS 4.5 超分技术的核心创新点

DLSS 4.5 动态多帧生成

除时间超分外,DLSS 4.5 还扩展了 NVIDIA 的多帧生成技术 —— 这是一种基于机器学习的帧插值技术,旨在通过在渲染帧之间插入额外生成的帧来提升画面流畅度,但会增加额外延迟并可能产生可见的视觉瑕疵。尽管动态多帧生成和 6 倍模式的全面推出定于 2026 年春季,但该技术的核心原理已明确。

6 倍多帧生成模式

DLSS 4.5 推出了全新的 6 倍多帧生成模式(较前代最高 4 倍多帧生成模式提升),每渲染 1 帧可额外生成最多 5 帧。这能显著提升高刷新率显示器(尤其是 240Hz 及以上)的视觉流畅度,在实时路径追踪游戏等 GPU 高负载场景中效果尤为明显 —— 前提是多帧生成前的基础帧率足够高,以抵消 AI 生成帧带来的额外延迟和视觉瑕疵。

一张标题为 “6 倍多帧生成” 的图表展示了利用 “第二代变压器超分技术” 提升画质的过程,最终在 240 FPS 下实现了更优的时间稳定性、更少的残影、更出色的抗锯齿效果和更均衡的帧时序。

动态多帧生成

与前代 DLSS 4 的多帧生成技术(例如固定的 3 倍或 4 倍模式)相比,DLSS 4.5 新增的动态多帧生成系统能根据 GPU 性能与显示器刷新率(或任意设定的帧率限制)的平衡,实时将生成帧数从 0 帧调整至 5 帧。实际应用中:

  • 若 GPU 难以达到目标刷新率 / 帧率,动态多帧生成会生成更多帧数进行补偿,从而提升游戏视觉流畅度;
  • 当 GPU 负载降低时,它会减少生成帧数,以在视觉流畅度、系统延迟和画面纯净度之间实现最佳平衡。

与 DLSS 帧生成及前代多帧生成技术一样,动态多帧生成需与 NVIDIA 的渲染 / 系统延迟降低技术 Reflex 低延迟(Reflex Low Latency)配合使用,以在多帧生成功能开启时保持游戏响应速度。两者结合形成了一种更灵活、实时优化的帧插值方案,能根据硬件性能和目标刷新率进行适配 —— 前提是基础帧率足够高,且在合适的游戏中使用。

一张标题为 “动态多帧生成” 的图表展示了利用 “第二代变压器超分技术” 的过程,在 240Hz 显示器上实现了 240 FPS,达成了更优的时间稳定性和帧时序。

如何启用和使用 DLSS 4.5 超分技术

所有 GeForce RTX 用户均可通过最新的 NVIDIA 应用程序更新,以及(可选但建议安装的)最新 GeForce Game Ready 驱动,获取 DLSS 4.5 超分技术。此次更新中,NVIDIA 优化了超分预设的应用方式,让用户能更轻松地在游戏和应用中利用第二代变压器模型的优势。

更新 NVIDIA 应用程序和显卡驱动

在游戏中启用 DLSS 4.5 超分技术前,请确保 NVIDIA 应用程序(启动时通常会自动更新)和显卡驱动均已更新至最新版本。与前代 DLSS 4 超分模型相同,新的 DLSS 4.5 超分模型通过预设(M 和 L)提供,可在 NVIDIA 应用程序的 “DLSS 覆盖 —— 模型预设”(DLSS Override – Model Presets)设置中全局应用,或针对单个游戏单独设置。

NVIDIA GeForce Experience 应用程序显示已安装的 GeForce Game Ready 驱动版本 591.74 处于 “最新” 状态,并突出显示了对 DLSS 4.5 超分技术的支持。

可通过以下方式检查 NVIDIA 显卡驱动是否为最新版本:点击 NVIDIA 应用程序 “驱动程序” 标签页右上角的刷新按钮,查看左上角是否显示 “最新” 确认信息;若未更新,可点击右上角的 “下载” 和 “安装” 绿色按钮更新显卡驱动。

更新 NVIDIA 应用程序和显卡驱动后:

  1. 打开 NVIDIA 应用程序(可通过桌面快捷方式、Windows 系统托盘的 NVIDIA 图标,或右键点击 Windows 桌面打开),并进入 “显卡” 标签页;
  2. 要么从 “程序设置” 部分的已检测列表中选择特定游戏,要么进入 “全局设置”,为所有支持 DLSS 超分覆盖的游戏全局应用超分预设;
  3. 向下滚动至 “驱动程序设置” 部分的 “DLSS 覆盖 —— 模型预设” 设置,然后选择偏好的超分模型 / 预设覆盖选项。

NVIDIA 设置界面显示了 NVIDIA GeForce RTX 4060 笔记本电脑 GPU 的 “全局设置”,其中突出显示 “DLSS 覆盖 —— 模型预设” 选项设为 “使用 3D 应用程序设置”。

“推荐” 选项:全新首选超分覆盖设置

在早期版本的 NVIDIA 应用程序中,该覆盖菜单使用 “最新”(Latest)预设自动选择可用的最新 DLSS 超分模型 / 预设组合。而在 DLSS 4.5 中,NVIDIA 将该选项替换为全新的 “推荐”(Recommended)预设。这一更改旨在为所选画质模式匹配合适的超分模型,具体工作方式如下:

  • 预设 M 应用于性能模式(每个分辨率轴 50%);
  • 预设 L 成为极致性能模式(每个分辨率轴 33%)的首选选项;
  • 预设 K 用于其他超分模式,包括 DLAA(深度学习抗锯齿,每个分辨率轴 100%)、质量模式(每个分辨率轴 67%)和平衡模式(每个分辨率轴 58%)。

使用 “推荐” 选项可确保 NVIDIA 应用程序覆盖功能为所应用的超分模式选择最佳的 DLSS 超分变压器模型 / 预设组合,在超分保真度和性能损耗之间提供更灵活的平衡。但需注意,RTX 40 系列之前的显卡(RTX 20 系列和 30 系列)在使用 DLSS 4.5 两款新的第二代变压器预设时性能会大幅下降,因为它们的张量核心不支持 FP8 精度的机器学习推理。

NVIDIA 控制面板显示了 “DLSS 覆盖 —— 模型预设” 设置,包含帧生成、超分和光线重建选项,测试硬件为 GeForce RTX 4060 笔记本电脑 GPU。

在游戏中验证功能

设置好超分覆盖后,可通过启用 NVIDIA 应用程序的游戏内性能叠加层,双重验证当前激活的超分预设 —— 首先按下快捷键组合 ALT+Z 打开叠加层设置界面,然后进入位于底部的 “统计信息”(Statistics)菜单:

如何打开 Windows 隐藏的 PC 游戏性能监控功能

NVIDIA 叠加层菜单显示了 “录制”“即时重放” 和 “统计信息” 等选项。

进入 “统计信息” 菜单后,开启 “在平视显示器中显示统计信息”(Show statistics in heads up display)开关,然后在 “统计信息视图”(Statistics view)选项中选择 “DLSS” 或 “自定义”(Custom)。若要在叠加层中查看 “超分模型覆盖(SR Model OVR)” 指示器,需确保该选项已勾选 —— 这一指示器会显示当前游戏中激活 / 覆盖的超分预设。若选择 “自定义” 叠加层视图,需在叠加层选项中向下滚动,确保勾选 “超分模型覆盖” 指示器。

一个软件设置菜单显示 “在平视显示器中显示统计信息” 开关已开启,“统计信息视图” 设为 “DLSS”,“超分模型覆盖” 显示为 “无(N/A)”。

最后,启动想要检查 DLSS 超分模式覆盖设置的游戏,确保 NVIDIA 应用程序叠加层显示的超分模型与预期一致。

《赛博朋克 2077》游戏画面中,一名玩家驾驶着带有 “武士(SAMURAI)” 品牌标识的保时捷,屏幕上显示游戏内文字 “前往恶土边境(Go to the Dogtown border)”,该画面运行于 1080P 分辨率、DLSS 4.5 超分性能模式(预设 M)。

重要提示:目前新的 DLSS 4.5 超分模型与 DLSS 光线重建(DLSS Ray Reconstruction)不兼容。若通过 NVIDIA 应用程序的预设覆盖同时启用两者,游戏将仅运行旧版的 DLSS 光线重建组合超分 / 去噪模型,该模型仍基于第一代变压器架构。

视觉对比:DLSS 4.5 超分技术实际表现

为清晰了解 DLSS 4.5 超分技术与 DLSS 4 超分技术的差异,需结合静态截图和放慢至 50% 播放速度的并列视频片段,在不同分辨率和超分模式 / 预设组合下进行视觉对比 —— 仅靠静态图像往往无法捕捉运动场景中的关键表现,例如仅在游戏帧移动时才会显现的闪烁、残影、遮挡消失瑕疵或时间不稳定性。静态截图虽有助于观察孤立细节,但实际游戏画质的最佳评判标准是动态表现。

我们将在五款现代游戏中进行这些对比:《刺客信条:暗影》(Assassin’s Creed Shadows)、《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)、《侠盗猎车手 5 增强版》(Grand Theft Auto V Enhanced)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《地平线:零之曙光 完全版》(Horizon Zero Dawn Complete Edition)。

这五款游戏分别采用不同的游戏引擎,因此有望凸显 DLSS 超分技术基于机器学习的时间超分方案的优势与不足。

《赛博朋克 2077》(1080P)

  • 静态截图:https://imgsli.com/NDQzMTc2
  • 视频片段:《赛博朋克 2077 - 1080P DLSS 超分质量模式 - 预设 M vs 预设 K》

《刺客信条:暗影》(1440P)

  • 静态截图:https://imgsli.com/NDQzMTc3
  • 视频片段:https://youtu.be/9nVbDKY50r4

《黑神话:悟空》(1440P)

  • 静态截图:https://imgsli.com/NDQzMTk0
  • 视频片段:《黑神话:悟空 - 1440P DLSS 超分性能模式 - 预设 M vs 预设 K》

《侠盗猎车手 5 增强版》(4K)

  • 静态截图:https://imgsli.com/NDQzMTk1
  • 视频片段:《侠盗猎车手 5 增强版 - 4K DLSS 超分性能模式 - 预设 M vs 预设 K》

《地平线:零之曙光 完全版》(4K)

  • 静态截图:https://imgsli.com/NDQzMTk3
  • 视频片段:《地平线:零之曙光 完全版 - 4K DLSS 超分极致性能模式 - 预设 L vs 预设 K》

画质对比分析

在静态截图画质对比中,新的 DLSS 4.5 超分模型带来了更丰富的细节、更清晰的轮廓,尤其是画面锐度显著提升,往往能呈现出细节丰富但略显锐化过度的图像输出。然而,这款新的第二代变压器超分模型的核心优势在于其从低分辨率输入进行超分的能力 —— 这一点体现在 NVIDIA 的预设推荐中:将预设 M 用于性能模式,将视觉效果更出色的预设 L 用于极致性能模式。主观来看,预设 L 使得 4K 及以上输出分辨率(有时甚至是 1440P,具体取决于游戏场景)下使用极致性能模式变得极具可行性。

另一方面,在视频片段画质对比中,新的超分模型在动态场景中确实实现了画质提升,例如减少了残影、闪烁和遮挡消失瑕疵,同时提升了时间稳定性。但它并非完美无缺 —— 我们发现,在部分游戏中,它有时会加剧预设 K 已存在的植被渲染瑕疵,甚至导致植被出现明显且分散注意力的闪烁。尽管如此,新模型在高性能超分模式(性能模式和极致性能模式)中确实表现亮眼,有时能达到前代顶级超分模型更高画质超分模式的视觉效果,更不用说整体优于大多数现代游戏引擎中自带的时间超分 / 抗锯齿方案 —— 即便在原生分辨率下运行也是如此。

性能考量

根据多个社区报告和早期测试,DLSS 4.5 超分技术的性能损耗往往高于 DLSS 4 超分的第一代变压器模型,因为新的第二代模型需要显著更多的张量核心计算资源来实现增强的图像重建。在相同超分模式下,相较于 DLSS 4 超分,其额外的计算负担会导致明显的性能下降,尤其是在缺乏 FP8 精度支持的旧款 RTX 显卡上。

为衡量 DLSS 4.5 超分与 DLSS 4 超分在所有超分模式(包括原生分辨率 DLAA 模式)下的性能差异,我们使用 CapFrameX 在《黑神话:悟空》中进行了基准测试 —— 测试分辨率为 2560x1440,图形预设设为 “高”,测试平台搭载 NVIDIA GeForce RTX 4090 显卡,且软件已全部更新至最新版本。测试结果如下:

DLAA 模式性能对比(预设 M vs 预设 K)

《黑神话:悟空》的柱状图显示,“DLAA - 预设 K” 的平均帧率为 116.8 FPS,“DLAA - 预设 M” 为 101.1 FPS;两者的 1% 低平均帧率分别为 74.3 FPS 和 68.1 FPS。

质量模式性能对比(预设 M vs 预设 K)

《黑神话:悟空》的柱状图显示,“质量模式 - 预设 K” 的平均帧率为 148.2 FPS,“质量模式 - 预设 M” 为 139.2 FPS。

平衡模式性能对比(预设 M vs 预设 K)

《黑神话:悟空》的柱状图显示,“平衡模式 - 预设 K” 的平均帧率为 156 FPS,1% 低平均帧率为 77.9 FPS;“平衡模式 - 预设 M” 的平均帧率为 148.5 FPS,1% 低平均帧率为 85.5 FPS。

性能模式性能对比(预设 M vs 预设 K)

《黑神话:悟空》的柱状图显示,“性能模式 - 预设 K” 的平均帧率为 163.2 FPS,高于 “性能模式 - 预设 M” 的 159.2 FPS。

极致性能模式性能对比(预设 L vs 预设 K)

《黑神话:悟空》的柱状图显示,“极致性能模式 - 预设 K” 的平均帧率为 175 FPS,高于 “极致性能模式 - 预设 L” 的 173.4 FPS;而 “预设 L” 的 1% 低平均帧率为 97.6 FPS,高于 “预设 K”(原文未完整提供预设 K 的 1% 低帧率数据,按原文呈现)。

从上述《黑神话:悟空》在 1440P 分辨率下的 DLSS 4.5 超分与前代超分的性能对比基准测试中,我们可以推断:新的超分模型在 GPU 上的运行负载确实更高,且渲染分辨率越高,性能影响越明显!

《黑神话:悟空》游戏画面中,一名角色手持金箍棒站在荒凉的岩石地貌中,屏幕上显示 “FPS 262” 和 “GPU 利用率 97%” 等性能指标 —— 该画面运行于 1440P 分辨率、DLSS 4.5 超分预设 L 性能模式,我们认为在该特定游戏场景和 GPU 上,该模式实现了视觉保真度与性能的良好平衡。

提示:你可以在游戏中尝试不同的 DLSS 超分模型 / 预设组合,在特定游戏 / 场景中找到性能与感知画质的最佳平衡。例如,在部分游戏 / 场景中,你可能会发现 DLSS 超分预设 M 性能模式的视觉效果与超分预设 K 质量模式相近,但在原始帧率上更具优势。

总结

在本文测试的所有游戏中,DLSS 4.5 超分技术相较于前代版本均实现了显著的画质提升。在多数情况下,我们观察到更锐利的抗锯齿效果、更优的时间稳定性,以及在快速移动场景或高对比度光线场景中更少的残影和闪烁。然而,最新的 DLSS 4.5 超分模型并非完美 —— 在部分游戏中,我们也发现了画面锐化过度、闪烁加剧以及植被渲染出现 “沸腾” 效应等问题。

但这些提升伴随着实际的性能权衡。与早期超分模型通常以最小画质损失换取性能提升不同,DLSS 4.5 超分的先进模型需要显著更强的 AI 计算能力,尤其是在不支持 FP8 加速的显卡上。社区测试发现,相较于 DLSS 4 超分,RTX 20 和 30 系列显卡的性能大幅下降,尤其是在更高画质模式下 —— 除非画质是你的首要考量,否则对于这些旧款显卡而言,画质提升的性价比并不高。

在视觉表现上,新的超分模型并未全面消除所有瑕疵:在部分游戏中,某些细节仍显得锐化过度,或存在轻微的重建误差。这些问题在尖端 AI 超分模型推出初期较为常见,这表明尽管 DLSS 4.5 超分的保真度通常优于 DLSS 4 超分,但并非在所有场景下都是完美替代方案。在多款游戏中进行实际测试,对于为你的游戏和偏好的视觉风格选择合适的预设至关重要。

展望未来,DLSS 4.5 的生态系统将持续扩展。将于 2026 年春季晚些时候为 RTX 50 系列显卡推出的动态多帧生成和全新 6 倍多帧生成倍率,有望进一步提升多帧生成技术的实用性,尤其在高刷新率显示器和合适的游戏中表现更为突出。

总而言之,DLSS 4.5 超分技术代表了视觉体验的重大进步,提供了更清晰的图像和更出色的运动清晰度,大多数玩家在支持游戏中都能感受到这些提升。然而,它也存在性能损耗(尤其是在旧硬件上)和偶尔的视觉退化问题,这意味着它并非在所有情况或游戏中都是最佳选择。

via wccftech.com

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