咱们经常据说CPU、内存、显卡用什么封装形式。那究竟封装形式是什么呢?咱们怎样样去意识呢?上方就请大家和我一同来做一次性封装形式大检阅。 (本文是电脑知识网 介绍文章) CPU的封装就相当于给CPU内核穿上一层包全外衣,让它与空气断绝,防止氧化以及灰尘的腐蚀。驳回90nm制作工艺的Prescott处置器和行将面世的驳回65nm制作工艺的处置器,都得益于先进的制作工艺,而五花八门的封装形状,也见证了封装形式的开展历程。CPU的封装就相当于给CPU内核穿上一层包全外衣,让它与空气断绝,防止氧化以及灰尘的腐蚀。驳回90nm制作工艺的Prescott处置器和行将面世的驳回65nm制作工艺的处置器,都得益于先进的制作工艺,而五花八门的封装形状,也见证了封装形式的开展历程。DIP(Dual In-line Package,双列直插封装)是一种最繁难的封装形式,重要用在4004、8008、8086、8088这些最后的处置器上。驳回这种封装形式的芯片有两排引脚,可以间接焊在有DIP结构的芯片插座上或焊在有相反焊孔数的焊位中。www.ITcOMPutEr.Com.cn其特点是可以很繁难地成功PCB板的穿孔焊接,和主板有很好的兼容性。然而由于其封装面积和厚度都比拟大,而且引脚在插拔环节中很容易被损坏,牢靠性较差。同时这种封装形式由于受工艺的影响,引脚普通都不超越100个。随着CPU外部的高度集成化,DIP封装很快分开了历史舞台。只要在老的VGA/SVGA显卡或BIOS芯片上可以看到它们的“足迹”。QFP/PFP(Quad Flat Package/Plastic Flat Package,扁平小块式封装/塑料扁平组件式封装)和DIP惟一相似之处在于它也是驳回引脚的形式,然而不同的是QFP/PFP的引脚是从芯片的外部引出,而后再与主板衔接。由于引脚更细更小,就保障了在芯全面积不变的状况下可以容纳更多的引脚(普通数量在100个以上)。由于QFP/PFP的面积很小,这就控制了老本,加上驳回了SMT(外表装置设施)技术,使它的信号稳固性好,而且装置好后不会与主板产生接触不良的疑问。所以在286期间,QFP/PFP较为盛行,如今某些BIOS和视频处置芯片依然驳回这种形式。
cpu知识篇-图解cpu要把握cpu知识,得先从cpu的样子开局认起,先从P4开局吧,毕竟P4之前的cpu曾经不是那么经常出现了。
热消耗72.4 w的英特尔Socket 423 Pentium 4 CPU,这也是首颗支持 QDR内存的CPU Socket 423的P4 CPU Willamette裸晶尺寸是16x14mm Socket 423 P4 CPU反面图。 说完那些新鲜的说说咱们都看到过的吧!英特尔的Celeron CPU(Northwood外围),配上128kB L2高速缓存,可不支持Hyperthreading技术。 Socket 478 P4 CPU反面图,从图中可见,针脚比以前的细多了。 m:抳怼??掀开后的P4 CPU(Northwood外围)。 H躺\?sD 热消耗最高值:Socket 775的CPU热消耗值是115w(TDP)。 Socket 775 CPU的针脚统统不见了:接点改成弹力触片。
双核CPU玩游戏一顿一顿的处置方法 如今用双核的人越来越多了,然而许多游戏在设计的时刻并没有思考到双核。有些好友买了双核,却发如今打游戏的时刻不如单核,而在某些游戏中,甚至产生跳桢的现象,一会儿快的像开了减速齿轮,一会儿又变成反常速度,笔者以为,这是游戏开发商的代码没有为双核作很好的提升,形成CPU外部数据不同步,所以产生的这种现象。 (本文是电脑知识网 介绍文章) 处置方法很繁难,关掉一个外围(靠,谁出的馊主意......请诸位不要乱扔杂物,射射协作),由于双核不像超线程可以从BIOS封锁,所以只能想方法从WINDOWS外面处置。方法也很繁难,M$很早就提供了照应的工具——WINDOWS义务治理器(晕,谁又再扔杂物,再扔罚款),在进程列表中,右键游戏的映像称号,相关设置,“处置器相关”设置控制准许口头该进程的CPU。去掉CPU0或许CPU1,只让一个外围口头游戏,这样速度就反常了。如今有些游戏,对双核做出了提升。而很多游戏并没有做出提升,所以咱们只好迁就