没玩过黑暗之魂1 2 直接玩黑暗之魂3剧情能理解吗
黑魂1是魂系列整部故事的基础,甚至可以演变成一个系列的同人小说,2和1背景已经割裂得很深了,3的话很多历史都是承接1的,如果想一边玩一边理解剧情,建议去贴吧找找魂1的背景故事和一些人物关系图看一下,光是理解剧情还是很简单的,不用理会2,2不是宫崎英高的亲生儿子23333
玩过恶魔之魂和黑暗之魂1与黑2有什么区别
恶魔之魂与黑暗之魂,虽然是同一伙人制做,剧情和世界观也十分相似,但终究不是同一个系统。黑暗之魂1,2,3部都已经推出,恶魔之魂并没有续作。
游戏难度上的区别:
1、黑暗之魂的敌人数量明显增多,之前玩恶魔之魂的时候全程没用过盾牌,如今在某些场景中不得不举盾,尤其是遇到拿火把的干尸,这种小兵通常成群出现而且有暴走的特性。
2、相较于恶魔之魂的空旷的战斗场景,黑暗之魂的地形对玩家更不利,像不死街底层,病村上层,古城的机关,以及巨人墓场,地形和黑暗才是玩家主要的敌人。
3、输出与防御,恶魔之魂我一开始练的是战士号,用的叩击米尔特,但是二周目明显输出不够,400多的物理攻击面对伤害和生命翻倍的boss,尤其是2-2,3-2这种,基本上是悲剧,而且恶魔之魂中盔甲不能升级,即使穿着紫染一套,防御才250左右。
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4、boss战,以二周目为准,恶魔之魂2-2和3-2算是很烦的,当然,用魔法号可以完虐,装狂气触媒+魔法锐性戒指,用浮游灵魂箭打2-2的boss一下1600的血,三下收工。
5、捷径,捷径的存在是为了节省时间和减少战斗风险,恶魔之魂里的2-1,开水罩走岩浆,2-2出门右转往下跳,以及3-1穿越机枪阵,4-1从城墙上翻出去,等等等等。
恶魔之魂
游戏以古老魔兽的异物苏醒而开始。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。
虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔法师提升筋力后也可以使用重武器。
直接玩黑暗之魂3可以吗,不玩前作
如果你不是剧情党,那直接玩3代是完全可以的,
剧情方面3和1、2的剧情相隔已经几百年了,虽然3代有前两作的剧情信息,但也不算太多,
总体来讲,只是单独玩黑暗之魂3的话是没有任何影响的,不过我个人建议你还是尝试下黑暗之魂2。
黑魂1,2,3有什么区别联系吗,先玩哪个好
如果没有接触过魂类游戏,个人建议先玩魂3。因为难度上来说,魂3更贴近玩家,手感较好,难度在三作中较为简单。同时画质也较为高清。但是魂1的地图设计更为精妙。魂2没有玩过,不做评价。总而言之,魂3更适合新玩家入坑。推荐通关魂3之后再去接触其他魂系列。
《黑暗之魂3》有玩二周目的必要吗?
有必要。
二周目可以让你完成一周目没有完成的事,收集全boss物品,因为boss魂换的东西通常不止一个,而boss魂一周目只有一个。游戏强度增加,在有些地方会生成新的怪物或暗灵、狂灵,还会有很多强化版。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。
黑魂3一周目跟二周目有什么不同
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
1.出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
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7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
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8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的