企业宣传,产品推广,广告招商,广告投放联系seowdb

3dmax插件目录在哪里 (3dmax插件有哪些 3dmax常用插件)

3dmax插件都有那些?

OnyxTree professional 6(最新版)是世界上仅次于amap的3d植物软件。

OnyxTree professional做的树有最强的园林美感。

这是由Onyx Computing公司为3ds max开发的树木插件,本身带有270多种树木的树库,可以在3ds max中直按调用,完成后可以存储为BMP、TGA图片和DXF等模型格式,供其它软件调用。TreeStorm最大的特点是支持植物动力学,可以轻松制作出植物的动画,而且专为3ds max定制,屏幕显示有简化方式,非常快捷,渲染支持投影,制作一大片都没有问题。TreeStorm目前已经成为建筑效果图和动画制作必备,近景需要动画的树木都必须用它来完成,自带的树木库非常全,而且还带有大量的树叶不透明贴图,制作的树木效果非常逼真。

软件名称 3D插件-Finalshader sp3 (材质和Shader插件) 基于finalRender SP2A及以上版本的一款材质和Shader插件。包含了14种高级材质(贴图),让你轻易使用这些材质做出一些高级的复杂的特效。运用finalRender Stage-1和frAdvanced 材质进行学习、工作将是一件有挑战意义的事。该材质包将有助于你快速入门和加快工作流程速度。象fr-玻璃、fr-金属材质包含在finalRender Stage-1中一样,finalShaders包括了16种典型而难以达到效果的材质--皮肤、蜡、CDs(光盘的各项异性)等等,所有材质都可简单、直接调节。 Cebas maxVR qt R2 for 3ds Max 8-2008 (虚拟插件)maxVR.qt R2.0 是3ds max 和 Autodesk VIZ 的一个插件,用于创建网络运用的 QuickTime MOV 格式文件 或者CD-ROM . maxVR.qt是使用最新的 QuickTime 5.0 技术并且通过Apple公司发布的。可以用于全景文件或者是QuickTime文件 Cebas PSD-Manager v1.1.1 for 3ds Max 8-2008 市面首个最先进的3ds max PSD 文件导出软件。现在你可以用PS或其它支持PSD文件的软件对渲染的元素重新调整。 通过整合你最上手的工具他节省了时间和金钱

3dmax除了渲染的vray插件外,向建模,布料,粒子,毛发。。。。都有哪些比较好的插件啊?真心求解。

现在用的比较多的毛发主要是包括yeti,xgen,nhair,shave之类的。

影视毛发感觉yeti算是最实用的,尤其是那些写实的生物类毛发。用xgen制作人物的毛发也不错,尤其是maya17之后更新了交互式的xgen,可以说是一次非常大的飞越。nhair是基础,还是要学清楚的,很多时候一些结算和一些后续流程需要配合使用。

shave之前用的非常多,也可以制作电影级的生物毛发,但是毕竟插件和自带的比起来还是自带的更方便,现在越来越少看到有人使用了,不过也不妨学学。剩下的可以看看https://

3ds max 树木生成插件 有哪些

1,Speedtree是三维软件做树木的一个很强的插件,支持很多树木的快速建立和渲染,而且它自己本身还带有自己强大的树木库。

2,TreeStorm这个插件通过本身的库文件可以制作出几乎和自然界中所有常见树木一样的模型和动画效果。

3,树木管理器小插件--Tree Manager

4,Forest Pack Pro V2.0 森林植物插件,这款插件主要是用于制作大面积的树木和植被的插件。

5,Arboretum是以VRAY为引擎建立的标准3DSMAX插件,具有任意改变树形,树高,树宽,是否添加树叶以及积雪等多项功能,能帮助你快速建立3D树木模型 。

6,Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件。

7,Natfx 植物仿真插件

8,tree factory 树木制作插件

9,xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)

3DMAX的渲染插件最好的是哪个?

你好这位朋友!目前使用最广泛、效果最佳、最受青睐的3DS MAX外部渲染器插件是“Vray”渲染器。

这是一款集其它渲染器优点于一身的快速渲染插件,快捷的渲染计算速度和逼真的场景渲染效果几乎没有其它同类产品可匹敌,尤其是将模型赋予光线追踪表现玻璃效果及高反射金属材质效果、在场景中运用光能传递、高级照明及模仿全局照明(GI)等方面令其它渲染器望尘莫及!

为什么“Vray”渲染器如此出色?需要了解一些该插件的特点:

3DS MAX自带的默认渲染器是Scanline(扫描线)渲染器,它采用的是光子从光源发出后接触被照射物体,发生反射后光消失的Local Illumination(局部照明)的计算方式。这种方式存在一定的问题,光被其它对象反射或折射后,无法表现光子对周围物体照射产生的影响。而“Vray”渲染器采用的是Global Illumination全局照明(GI)的方式,是按照光在周围的环境或对象物体上发生的散射(Bounce)来计算光的一种方式。

和其他同样采用GI方式的其它渲染插件(如Mental Ray、Final Render、Brazil、Lightscape及3DS MAX的Radiosity“光能传递”)不同,上述列举的渲染器的渲染方法是从光源开始跟踪光的所有路径,而“Vray”渲染器只跟踪来自于摄像机角度的光子路径,这样就省略了摄像机镜头中看不见的场景光子计算,大大提高了渲染的计算速度。

目前,“Vray”已经成为3DS MAX建模中不可或缺的重要渲染器,在当今惜时如金的实际工作中,“Vray”渲染器受到广泛的关注与好评。

“Vray”渲染器使用便捷,只要有一点基础就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能驾驭它,只掌握几个主要参数的设置方法,同样可以制作出高品质的场景效果图。

以上就是“Vray”渲染器的优点,建议在制作效果图时就使用这种插件,省时,快捷,逼真,易于掌握!

3D MAX 还需要安装哪些插件才能比较好的使用

目前版本已经到2011了

不过我只建议用两个版本

3DMAX8英文版

和3DMAX2009就可以了

至于插件

要看你是做哪方面的

如果是做建筑的

只需要装个VRAY渲染器就行了

如果是做游戏方面的

需要装POLYBOOST

一些辅助插件

3Dmax ao插件具体是做什么的 有什么用途

3dmax插件介绍- -

插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。

© 版权声明
评论 抢沙发
加载中~
每日一言
不怕万人阻挡,只怕自己投降
Not afraid of people blocking, I'm afraid their surrender