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风暴英雄传

今天风暴英雄传为大家带来的是猎魔人维拉,具有高度的机动性和能持续输出高额伤害的能力,技能输出和平A伤害都非常的高。平A型维拉输出高也有持续性,但是有一段明显的发育过程,因为任务型天赋较多,像2铁蒺藜,4猎人信条,但是任务完成后输出会有很大程度的提升,而技能型的输出则是爆发性的但是有个明显的冷却期。如果主平A,那么对走位的要求就会很高。·特质憎恨:普攻攻击可以获得1层憎恨,最多10层。每层憎恨可以使维拉的普通攻击伤害提升8%,移动速度提升1%,持续6s。憎恨的层数直接影响了维拉的输出。憎恨是一个很强的特质,唯一的缺点是叠加比较缓慢,满层直接增加了80%的普攻伤害,10%的移动速度,配合上E影轮翻可以让维拉轻松走位躲技能或者追杀残血的敌人。·Q技能追踪箭,耗蓝60,冷却10s。朝一个方向射出一支箭,对第一个命中的敌人造成伤害,随后会搜索2名额外的目标,对他们造成50%的伤害,可以多次命中同一个敌人。Q技能的射程较远,而且由于其具有可以多次命中同一目标的特性,所以当敌人落单时使用Q技能可以造成相当于Q技能2倍的伤害。但是较高的蓝耗和初始CD是一个问题。·W技能多重射击,耗蓝75,冷却12s。对目标锥形范围内的所有敌人造成伤害。W多重射击是维拉最稳定的输出技能,不会像Q追踪箭一样存在被次要目标阻挡的问题。W的命中范围很大,清兵线和在团战中输出AOE伤害都很好用。强化W的天赋也很实用,完全可以作为一个主要强化的技能。·E技能影轮翻,耗蓝50,冷却10s。向目标位置翻滚,每层憎恨使得维拉在2s内的下一次普通攻击造成的伤害提升6%。维拉灵活的原因,可以通过天赋来降低E技能的冷却时间,在10层憎恨时使用下一次普攻会造成160%的伤害,非常高的输出。但是E技能不可以穿墙,且可以被打断,所以如果被纳兹波的尸墙困住是无法通过E技能逃脱的。·R1技能扫射,耗蓝80,冷却60s。快速攻击附近可见的敌人,每次攻击造成少量伤害,优先锁定敌方英雄,持续4s。扫射时维拉可以移动和使用影轮翻。在伤害全部能打在一个敌方英雄身上的时候,那么这个总的伤害是很惊人的,但是团战时并不能保证扫射的伤害只打在一个敌方英雄身上。虽然维拉在使用扫射时可以使用影轮翻来走位,但是仍然存在敌方英雄跑出扫射范围的情况。维拉施放R1扫射时并非无敌或者不可阻挡状态,可以被打断,所以R1扫射比较看双方阵容,如果己方阵容控制较多,敌方阵容控制少,位移少的话,点R1专注输出还是不错的。·R2技能复仇之雨,耗蓝50,冷却50s。召唤一波暗影兽,对目标长方形范围内的敌人造成伤害并使其昏迷0.5s。最多储存2次使用次数。复仇之雨具有不错的范围性输出以及可贵的短暂控制能力,并且大招是2次的使用次数是单独的,也即是提供了2次的控制,可以先手用E影轮翻拉近距离用复仇之雨开团并且留1发来防止敌方突进英雄。·1级天赋1. 怪物猎人(Q追踪箭):追踪箭的法力消耗降低40点。对雇佣兵,小兵和怪物造成的伤害提高150%。推线或者对付刷怪型机制时很有效的一个天赋,但是也仅仅适用于上述情况,别的情况的话并比不上同层其余的天赋,也可以算是功能性天赋吧。2. 铁蒺藜(E影轮翻):影轮翻时在身后丢下3个铁蒺藜,铁蒺藜对敌人造成少量伤害并使其减速25%,持续1s。任务:在10层憎恨时保持180s。奖励:影轮翻的冷却时间缩短5s。维拉的任务型天赋很多,这是第一个。铁蒺藜的减速一般用于逃命时减速敌人,打的奔放对自己有信心的也可以E到敌人前面,把铁蒺藜铺在敌人行动的路径上,但是这样很容易冲进人堆。这个天赋主要的作用是完成之后影轮翻的冷却时间缩短一半,任务也很好完成,无时无刻只要有10层憎恨就会很快完成,平A流维拉可点。3. 狂热迫袭(特质:憎恨):达到10层憎恨时,移动速度加成提高至20%,并且你每秒恢复4点法力值。虽然是增加了移动速度,但是由于E影轮翻的存在,所以10%的额外移速并不比不上另外一个回蓝的效果,维拉的技能虽然都很强,但是耗蓝较多,所以如果是主技能流的维拉可以点这个,20%的移速也方便走位,聊胜于无。·4级天赋1. 穿刺箭(Q追踪箭):任务:追踪箭的初始攻击击中一个敌方英雄后,追踪箭的伤害就会提高5点,最多提高100点。奖励:获得100点伤害加成后,额外获得75点伤害加成,并且追踪箭会额外攻击1次。任务很好完成,奖励也非常的丰厚,但是问题是Q技能经常容易命中多余的目标,在打团时的作用并没有W的AOE伤害来的那么的显著,所以在同层的天赋中,一般不会选择强化追踪箭。2. 惩罚(W多重射击):每层憎恨使得多重射击的伤害提高4%。满层憎恨可以让W多重射击的伤害提高40%,简单粗暴的天赋,触发条件容易满足,伤害效果也很不错。技能流的维拉一般会点这个。3. 猎人信条(特质:憎恨):攻击速度提升10%。任务:对英雄进行100次普通攻击。奖励:每层憎恨使你获得额外2%的普通攻击伤害。很明显的强化平A的天赋。维拉的特质憎恨并不提供攻击速度,但是这个天赋直接被动提高10%攻速,很好的给予了维拉攻速加成,任务完成较难,需要良好的走位与意识,但是奖励很诱人,可以让10层憎恨带来100%的额外伤害。·7级天赋1. 火器射击(W多重射击):多重射击还会射出3枚榴弹,造成伤害。每个被榴弹击中的敌方英雄还会使得多重射击的冷却时间减少2s。W的初始CD较长有12s,火器射击减少CD的效果也很明显,但是火器射击这个天赋最强大的还是对于W伤害的显著提升,让主W的维拉也有强大的输出。2. 死亡使者(E影轮翻):影轮翻的普通攻击伤害从每层憎恨6%提升至14%。如果该次攻击杀死了目标,那么影轮翻的法力消耗和冷却时间将被返还。虽然死亡使者这个天赋存在收割的可能性,但是点这个天赋主要还是为了影轮翻后那次攻击的伤害的提高,因为毕竟该层选择这个天赋的只有平A流的维拉,而平A流维拉做完4猎人信条的任务后,E的CD本来就很短。死亡使者也从一定程度上提高了带线的效率。3. 无尽追踪箭(E影轮翻):使用影轮翻将重置追踪箭的冷却时间。如果点了4穿刺箭,那么7级肯定就是点这个天赋,但是即使Q能连续使用2次,Q的问题还是存在,而且强化了Q还舍弃了别的更好的天赋,所以是否强化Q就看个人喜好了。·13级天赋1. 虹吸箭(Q追踪箭):追踪箭对英雄造成伤害的75%将作为生命值返还给维拉。如果对面不是一套技能带走人的阵容,那么技能流的维拉还是推荐点这个,即使不是强化的Q,但是75%的吸血还是具有不俗的恢复能力。2. 戒律调和(特质:憎恨):达到10层憎恨时,普通攻击造成伤害的25%将转化为你的生命值。这个很明显,平A流维拉的回血手段。如果是技能流的,也可以点,因为虹吸箭只对英雄有效果,而戒律调和对所有目标都有效。3. 暗影(特质:憎恨):被动:永久获得20点法术护甲,使受到的技能伤害降低20%;主动,5s:激活后消耗所有憎恨,每消耗一层使得伤害减免提升3%,持续5s。最多持续5s的50%技能伤害减免,非常强大的保命手段,但是代价也很大,直接失去所有憎恨,输出也会瞬间掉落很多,在对面技能爆发很高的时候必点的天赋,活着才有输出。·16级天赋1. 冰霜射击(W多重射击):多重射击的范围扩大20%,并使目标减速25%,持续1.5s。更大范围的W,并且附上了减速的效果,如果队伍缺少控制或者对面缺少突进,可以点的天赋。2. 憎恨高涨(特质:憎恨):普通攻击现在提高2层憎恨,憎恨消失前所需要的时间延长2s。叠加憎恨的时间缩短一半,持续时间的延长也方便了维拉的走位,如果叠加憎恨真的很困难,可以选择这个,但是小编感觉真的比不上本层另外两个的作用大,除非13级点了暗影,并且想全程保持50%伤害减免,很缺少憎恨值,不然不推荐点这个。3. 蝎尾狮(被动):对同一英雄的每第三次普通攻击可以额外造成相当于其最大生命值5%的伤害。平A型维拉得以生存的原因,点了这个天赋之后,维拉面前再无肉坦。·20级天赋1. 死亡虹吸(R1扫射):扫射还会在一条直线上射出穿透箭矢,每0.25s造成1次伤害,扫射造成伤害的25%将转化为你的生命值。从数据上来看,死亡虹吸可以让扫射的伤害提升约50%,而且如果对面没有控制,那么这个天赋是可以让维拉恢复非常多生命值的天赋。如果10级满足条件点出扫射,那么20级点死亡虹吸也很不错。2. 复仇风暴(R2复仇之雨):普通攻击使得复仇之雨的补充时间缩短5s。本来的补充时间是50s,也就是说10次普攻可以补充一次复仇之雨,但是本身50s补充时间的复仇之雨基本是够用的,如果团战很频繁,队伍需要控制可以点这个。平A型维拉不是很推荐点。3. 积怨(特质:憎恨):每层憎恨还会使得你的攻击速度提高2%。达到10层憎恨时,你的攻击速度额外提高30%。10层提供50%额外攻速,配合16蝎尾狮,4猎人信条,会有爆炸般的输出。4. 远行箭袋(被动):维拉的普攻射程提高2.2。维拉版的时空狂暴,不提供攻速,但是射程奖励翻倍。这个和积怨看局势,如果对面法师太多或者很难近身,那么就点远行箭袋,但是远程箭袋并不提供实质性的输出。

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