大家好,我是Puppy#5463,纳克萨玛斯入坑,喜欢尝试各种不同的卡组。这个月我先用青玉德,鱼人骑打到低保,之后版本更新,改用宇宙牧和铺场萨上分,打到2级之后进入了赢一局输一局的怪圈。之后我再营地看到了强势崛起的王子贼,看河马直播学习了一会儿后,果断合了一张王子,然后三个小时左右便用这套卡组成功打上了传说。先上战绩。从2级1,2星打到传说共用了27场,18胜9负,66.7%的胜率。遇到的牧师最多,一共十场,其次是萨满,盗贼和猎人。因为场次较少可能胜率并不明确代表优劣势对局。下面是卡组。AAECAYO6AgyyAu0CrwTyBYOsApG8Asm/AvzBApvIApTQApriApziAgm0AagF1AXdCJK2AoHCAuvCAsrLAqbOAgA=首先聊一聊二王子这张卡。冰封王座卡牌预览时,几乎所有人都觉得这是一张逗比,我当时也是这么想的。原因在于,虽然在这张拍的异能对于快攻/铺场型卡组非常强大,但2费曲线实在太重要了,没有任何一个铺场或快攻的卡组2费没有牌,而且大多很关键。比如,对于海盗战2费有被削弱前的炉石第一武器炽炎战斧,鱼人骑有水文学家和石塘猎人,德鲁伊有印记,野性之力和新版本的虫群德鲁伊,萨满有火舌,爪子和大漩涡。为了王子这一张牌而放弃这么多好用的2费牌实在不值得,况且2费又不一定抓到。但最近玩家们发现,可以通过添加大量1费随从避免2费空过,于是出现了王子动物园和王子骑;而贼由于其最不亏节奏的英雄技能,同样可以避免2费的尴尬自然卡组就不会弱到哪里去。单卡取舍这是大部分王子贼玩家都会带上的卡。大量的1费随从及背刺保证了前期的节奏,马眼骨魇,花保证了中期的压制力。剩下的卡位是比较灵活的,不同玩家有不同的理解,我来和大家分享一下我的理解。在我开始用这套上分的时候,我印象中环境里的牧师,萨满和猎人最多,其他的职业都很少,所以构筑的时候主要针对的是这三个职业。宇宙牧的克星深蓝刃鳞龙人:这张卡打牧师宇宙霹雳超级无敌好用,我和牧师的对局基本是直接或间接靠这张卡赢下来的。龙属性让它不吃龙息,异能又能让小怪变得极具威胁力,牧师用灭也不是,用龙息也不是。不过一定要注意不要让dk占到你太大的便宜。这手牌牧师一辈子也解不完然后是4费曲线的选择。本来考虑到猎人很多,我本来只带了一张四王子,用来缓解一下血量的压力,不过后来我发现和猎人的对局如果前期抢不到场面,四王子会被很轻易的解掉,由于这套贼缺乏返场手段,回复的那一点生命值是没用的,一回合之后就又会被打下去。于是我换成了版本性价比非常高的破法者。另外,由于1费随从大多要在前期打出去,花想要在6费打出还是有难度的,于是我加入了毒心者夏克里尔来平滑曲线,以及配合军七和大范。然后是暗影步。这张卡用处很多,正常来讲可以配合火车王斩杀,配合二王子刷属性,配合花来吃大怪,也可以强行刷范,拿回血量低的骨魇和龙人等,总之灵活使用会有奇效。瘟疫科学家能让你的1费小杂毛吃掉一个大怪,实现场面的滚雪球;拟态豆荚可以增强中期能力,避免手牌过早用完,同时只带一张是为了避免卡手。接下来是一些没有选择加入,但有玩家加入了的卡。首先是暗影施法者,这张卡配合花,骨魇都强无敌,但前提是有场面。我的这套卡已经有够多靠场面滚雪球的卡了,龙人,骨魇,瘟疫科学家都是有场面才能发挥作用的卡,剩下的除了1费卡基本都不是正常身材,再加入暗影施法者会非常卡手。然后是娜迦海盗。个人觉得大多数情况是54白板,海盗特性基本可以忽略,因为+1+1这种buff只是给小怪才好用,65和54在现在的环境区别不算特别大。由于4费已经有两张随从,所以就更不想带这张卡了。三对。卡手卡炸了。职业对阵首先是最多的牧师,默认宇宙牧。这套牌由于加入了两张龙人,对牧师胜率有了一定的提升,但仍然不是一个轻松的对局,个人认为55开,如果使用王子贼的玩家会读牌则稍微占一点小优势。起手找1费随从和王子,在已经有1费随从的情况下龙人可以留,豆荚也可以留。牧师58准时拍的话没什么可说的,基本没机会,也没有哪个职业可以在牧师58准时拍的情况下占到便宜。正常对局时,在前期尽量多抢血,防一下4费骇,5费新星,6费龙息以及可能出现的全场打4水。打牧师时,随从出场的时机,该防什么和不该防什么以及骨魇buff的使用都非常讲究,需要玩家一定的读牌技巧,以及适当的“赌一手”。如果所有牌都防,很有可能错过进攻的时机而被牧师过到关键牌而翻盘。接下来是猎人,有打脸猎(不带dk)和dk中速猎,这两套牌区别较小,基本只通过dk区分,所以当成同一种卡组处理。起手找1费随从,王子和刀,留背刺,后手留军七,已经有1费随从时留3费随从。和猎人的对局最重要的是前期的场面,猎人和贼的返场能力都很差,一旦掌控场面基本就可以通过滚雪球取胜。对战时要尽一切可能占场,重点防驯兽师,在对方即将4费时11的老虎也要背刺掉,6费时防一下全场打2.由于贼的前期随从更多,以及背刺,军七的强力解场能力,以及瘟疫科学家和花能很好的处理588/狮子,所以贼小优。特别需要注意的是,现在的猎人都带海盗杀手蟹,使用海盗时要留意,能上火羽精灵就先不要上海盗,同时通过读牌确认对手是否有海盗杀手蟹。萨满,默认铺场萨,起手留牌同猎人。打萨满时,要特别注意背刺的使用,有时候要多吃几点伤害来应对对手可能出现的火舌,在交掉背刺就无法处理火舌的情况下要谨慎使用,否则火舌给你的场面带来的影响将是灾难性的。同时多解场,也是为了防火舌。一个躲到墙后面的火舌对于没有直伤的王子贼的伤害是巨大的。萨满的6费一波非常强,必须前期占到一定的优势才处理的掉。但并不是每局都有6费一波,而且萨满的前期并不强,大概64开的对局。内战默认王子贼,尽一切可能找前期的牌,抢前期节奏,因为这套贼的反场真的很弱,背刺军七应该是这套牌最强的反场了。一旦掌控场面,各种buff会不断扩大你的优势,直至胜利。骑士默认鱼人骑,打法同猎人,多解场防buff。法师很少且dk法,奥秘法的打法不同,这里就不说了。德鲁伊遇到的也很少,青玉德抢血,快攻德抢场面。战士和术士都没遇到,在这里也不多说了。需要注意的是,王子只是一个额外的bonus,有王子更好,没有王子也还是能赢的。这套牌的雏形其实就是随从快攻贼,性质相似的有冠军贼,海鲜贼,类似于竞技场贼的打法,以随从取胜,但由于其正常身材的牌很少,具有异能的随从更多,所以难度更高。虽然这套牌偏快攻,但操作空间很大,需要玩家细腻的操作,至少2-3个回合之后的大局观以及出色的读牌技术才能完全驾驭,胜负往往就在一个小细节。作者我虽然竞技场盗贼均胜可以接近7,冠军贼和海鲜贼都玩过很多场,海鲜贼还上过传说,但仍然觉得玩的时候有很多失误,至少有两场打完后回想时觉得不应该输。(大家可以去看河马的直播学一下技术,他是真·技术主播!)最后祝大家把把抓王子,连胜上传说!本文版权归旅法师营地所有,转载请注明出处
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