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超级法术波动具体范围与概率测试

测试方法为:擂台切入战斗,出现超级法术波动开始对着对面使用法术对方喝酒使用身似菩提通过身似菩提反弹法术,造成“自己秒自己”的情况从而排除掉灵力波动的影响因为波动的是灵力,灵力波动后,法伤法防一起波动,且波动的数值一样,所以法伤法防差不会变

此时会让伤害造成波动的,有且仅有“超级法术波动”因此记录的所有数据,均为准确有效的数据

本次测试召唤兽如下:

测试者修炼如下:

宝宝法修17,宝宝法抗0因此最终结果会*1.2(高魔心)*1.34(修炼)*0.9(大法秒1分灵)+85(修炼固定法结)根据之前的召唤兽法伤公式

四系群法=(召唤兽等级*2+召唤兽攻击面板/10+法伤-法防+30-召唤兽等级*3/100)*分灵系数*其他系数+法术结果

可以轻松的计算出如果没有法波,该召唤兽秒出的伤害应该为22*2+13+22+30-22/33=108108*1.2=129129*1.34=172172*0.9=155也就是说,这个召唤兽如果没有法术波动,那么秒自己的伤害应该是155

数据完备,接下来就是枯燥的秒秒秒本次一共采集到496次有效数据

将496次数据按大小排序,随后制作XY点状图

由于数据按等间隔分布所以数据的斜率越大,则说明该区间内数据数量越少,也就说明波动在这个范围内的概率越小所以:可以很明显的发现,波动的概率并不是平均的,比较明显的分为3段分别为50-150,150-200,200-300,三个阶段其中150-200的斜率与50-150差距并不大

统计三个区间内数据数量的概率,则数据如下

可以发现,如果150-200区间的概率与50-150相等,那么其应该为后者的1/2然而实际上14.72%与80.44%的1/2相距甚远,可以确认这部分的概率应该低于后者

随后从程序员编程的角度考虑,应该会选择较为规整的数据,因此推测:注意:作者纠正一下数据统计了数据之后发现50-100的数据量和100-150数据量的比例是5:3,而不是1:1

所以:超级法波的实际效果是:50%概率50%-100%之间波动30%概率100%-150%之间波动15%概率150%-200%之间波动5%概率200%-300%之间波动避免被敌人法术反震

此时计算出来的总期望应该为113.75%而实际总期望是112.73%,这个期望非常符合猜测的结论

波动范围分档的测试:由于可以明确超级法术波动并不是平均波动而是分段的概率波动我们目前猜测是按照50-150、150-200、200-300,三个阶段分段其实也有可能是按照50-150、50-200、50-300,三个阶段分段

所以此时引入“催心浪”进行测试

催心浪的效果是提高“波动范围的下限”如果分段是50-150,150-200,那么打了催心浪之后,在150~155(1层满统御)之间会出现数据断层如果没有出现断层,则说明波动范围为50-150,50-200分档

测试部分截图如下:

1层催心浪+满统御,测试了153次均未出现150~155%的范围波动范围在这个数据内出现了断档这个范围出现的概率是1.5%连续153不出现这个概率的可能性只有9.9%,不足10%所以基本可以确定,波动范围是在50-150、150-200之间断开的这样打了催心浪之后波动范围就变成了60-150、155-200不会出现150-155之间的数值所以基本可以盖棺定论了

超级法术波动的范围依旧是50%-150%此时,在50%-100%之间的概率刚好是50%超级法术波动根本没动这部分的数据只是把波的超过100%的部分变动了100%-150%之间的概率原本也是50%,但现在其中:有15%(也就是50%的30%)会在150%-200%之间波动有5%(也就是50%的10%)会在200%-300%之间波动

至于为什么100%附近没有出现数据真空因为这部分实际上就是按照在50%-150%在波动,只不过后面有一部分是概中概所以只有150%的位置有数据真空,而100%的位置没有

结论:超级法波的实际效果是:造成的法术伤害50%概率50%-100%之间波动30%概率100%-150%之间波动15%概率150%-200%之间波动5%概率200%-300%之间波动避免被敌人法术反震

提升:无内丹:超级法术波动:提高13.75%(相对于高级提高13.75%)超级法术连击:提高22.5%(相对于高级提高6.5%)超级法术暴击:提高23%(相对于高级提高6.95%)

5层内丹满统御:超级法术波动:提高21.125%(相对于高级提高12.7%)超级法术连击:提高33.3%(相对于高级提高9%)超级法术暴击:提高27.2%(相对于高级提高7.66%)

评价:超级法术波动是相对提升最高的超级法术技能超级法术连击的总提升依旧高于超级法术波动(和高级差不多)超级法术暴击提升也很大超级魔之心就别来了

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